View Full Version : Terrain & water ?
Nod TuGud
04-16-2001, 01:56 PM
Is it possible to add a river or pool to the bottom of a terrain room? seems like every time I do I end up with a pool which has the valley.pcx still in it.I have tried adding/joining, joining and then adding and punching a hole and I can't make it work.....If i get the water to work then I'm stuck under and can't get up.. I've made water before (no problemo) but the terrain and water has me stuck. I looked at Oasis but I guess I'm just really really domb....domb?? dumb....
Shrinker
04-16-2001, 02:05 PM
i have no expierience with terrains, but ...
->try to cut the terrain sector
Nod TuGud
04-16-2001, 08:28 PM
I figured it out but I did it 3hours ago now and I'll probably never be able to do it again........ :)
STP Lutrosis
04-16-2001, 10:50 PM
The process is actually pretty much the same it would be for doing water in a box - you need to split the sector. Just make a large primitive, and position it so that its top is right where you want the surface of the water to be and split the sector, making sure that you have the worldbase which contains the sector being split selected as your current brush. Then you follow the same steps you would normally follow to create the water's surface.
K Davidson
04-17-2001, 01:00 AM
L is right, it's just as easy as putting water in a box, but if you want a tunel under the water, add it first. i ended up with a nice canyon, a river at the bottom, and below that a tunnel filled with fog
Ouwtou{UTW}
11-24-2001, 06:35 PM
Hier ist ein Tutorial arghhhh: Wasser Tutorial von Ouwtou
Wir brauchen als erstes einen Boden. Wie das geht, steht im Tutorial über "Background und Sky". Dann erstellen wir einen neuen
"Conus Primitive" mit folgenden Maßen:
30x30x30
"Room" ist nicht aktiviert.
Den fügen wir nun zu unserer "Worldbase" hinzu. [+] auf dem Numpad. Wenn das geschenen ist, klicken wir nochmal auf "Create
Conus Primitive". Dieses Mal mit den Maßen:
20x20x20
"Room" ist aktiviert.
Ihr seht, dass der neue "Conus Primitive" genau in dem von euch erstellten ist. Nun müsst ihr den neuen "Conus Primitive" nach
oben ziehen, sodaß er geneu mit dem linie des anderen abschliesst. Wenn ihr das gemacht habt, klickt ihr auf [L] und dann
wieder auf [+].
Ihr habt jetzt ein Loch in eurem "Conus Primitive". Da ihr euch jetzt im "Entities Modus" befindet, drückt ihr 1x auf [P]. Bewegt
nun euren Mauszeiger über das Loch. Haltet jetzt die linke "Umschalt" Taste gedrückt und klickt 1x auf die rechte Maustaste.
Dreht nun euer Bild soweit, bis ihr genau von innen nach oben auf die gelbe Fläche schauen könnt.
Nun genau dasselbe. Wieder linke "Umschalt" Taste gedrückt halten und 1x auf die rechte Maustaste klicken. In der unteren
Leiste des Editors steht nun folgendes:
2 polys, layer 1
Drückt nun [Q] um das Tools Info Fenster zu öffnen. Wählt nun im linken Index Fenster "Textures" aus. Dort dann "Valley of the
Kings". Klickt jetzt doppelt auf die Water Texture "WaterFX.tex" Noch ist nichts passiert.
Wenn ihr jetzt im "Tools Info" Fenster auf "Transluscent" klickt, ändern sich die gelben Flächen in die Wasser Texturen. Klickt
jetzt auf den kleinen Pfeil bei "Surface" Dort wählt ihr "Water" aus. Klickt jetzt auf die Registerkarte "Shadow". Dort wählt ihr "Full
bright" aus. Nun auf "Texture" der Registerkarte klicken. Klickt hier doppelt auf das kleine weisse rechteckige Fenster. Ist das 2.
von rechts. In dem Fenster steht "Alpha=255". Schreibt hier einen Wert von "125" rein und klickt auf OK. Das "Tools Info" Fenster
könnt ihr schliessen.
Jetzt kommen wir zum etwas schwereren Teil. Ihr müsst jetzt alle Polygone selectieren. Dazu zoomed ihr in das Loch rein und
klickt doppelt auf eine Fläche im Loch. Jetzt das Bild soweit drehen, bis ihr die innere Wasser Texture seht.
Jetzt aufpassen!
Haltet jetzt die linke "Umschalt" Taste gedrückt und selectiert die innere Wasser Texture. Nun das Bild wieder drehen, bis ihr die
äussere Wasser Texture sehen tut. Jetzt wieder die linke "Umschalt" Taste gedrückt halten und die äussere Wasser Texture
selectieren. In der unteren Leiste vom Editor steht nun folgendes:
7 polys, layer 1
Öffnet nun wieder das "Tools Info" Fenster mit klick auf [Q]. In dem jetzt offenen "Texture" Fenster, wählt ihr "Texture 2" aus.
Klickt jetzt doppelt auf die Texture im linken Index Fenster mit Namen:
"UnderWater04/Texture.tex"
So das war`s mit den Texturen. Schliesst das "Tools Info" Fenster und deselectiert die Texturen.
Da ihr jetzt zwar die Texturen habt und das Wasser angezeigt wird, funktioniert es immer noch nicht. Klickt jetzt auf [S] für den
"Sectors Mode". Zoomed jetzt wieder in das Loch rein und klickt 1x mit der linken Maustaste auf eine Texture. Ihr seht jetzt ein
grünes Loch vor euch. Drückt jetzt wieder auf [Q]. Wieder öffnet sich ein "Tools Info" Fenster. Diesesmal ist es aber das Fenster
vom "Sectors Mode". Wählt hier bei "Content" Water aus. Bei "Environment" wählt ihr Underwater aus. Das war`s.
Drückt die [1] und zieht einen Playerstart auf irgendeine Kante auf euren "Conus Primitive". Jetzt die [6] auf dem Numpad. Dann
noch [T] zum Testen. Springt jetzt mal ins Wasser. Voila!
Wieder raus aus dem Wasser und schiesst mal ins Wasser
NoMercy Rider
11-24-2001, 07:04 PM
Please, stop bringing up old posts! It gets annoying. Unless you have a question about the subject, don't make a post to something more than a month old.
Cable
11-25-2001, 04:44 AM
You should do the "sector splitting" tutorial in Serious Editing. That will explain a lot.
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